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コンピュータ・ビデオゲーム
インドネシア
インドネシア (コンピュータ・ビデオゲーム)内の上位ウェブサイト。
2025年6月
ドメイン | 閲覧数 | デスクトップの割合 | モバイルの割合 | MoM | YoY | 主要なトラフィックのソース | |
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17.88M | 56.99%10.19M | 43.01%7.69M | ↓8.23% | ↑15.38% | 直接 | ||
5.05M | 24.76%1.25M | 75.24%3.8M | ↑19% | ↓15.25% | 直接 | ||
4.29M | 59.15%2.54M | 40.85%1.75M | ↑2.97% | ↓8.84% | 直接 | ||
4.08M | 28.37%1.16M | 71.63%2.92M | ↑15.96% | ↓5.24% | 直接 | ||
3.95M | 19.79%780.89K | 80.21%3.17M | ↓0.13% | ↑36.36% | 直接 | ||
3.77M | 1.11%41.89K | 98.89%3.73M | ↓5.64% | ↑31.66% | 直接 | ||
3.37M | 14.4%484.67K | 85.6%2.88M | ↑3.56% | ↑34.52% | 直接 | ||
2.87M | 2.45%70.27K | 97.55%2.8M | ↓74.88% | ↑39.53% | 直接 | ||
2.54M | 12.74%323.89K | 87.26%2.22M | ↓11.14% | ↓4.12% | 検索 | ||
2.41M | 49.51%1.19M | 50.49%1.22M | ↓6.38% | ↑2.48% | 直接 | ||
2.19M | 35.86%785.16K | 64.14%1.4M | ↑16.83% | ↓28.08% | 直接 | ||
2.18M | 49.8%1.08M | 50.2%1.09M | ↑6.73% | ↑17.93% | 直接 | ||
2.14M | 42.3%906.19K | 57.7%1.24M | ↓9.26% | ↑54.75% | 直接 | ||
2.04M | 5.54%113.03K | 94.46%1.93M | ↑11.27% | ↑149.42% | 直接 | ||
1.98M | 10.67%211.41K | 89.33%1.77M | ↓30.49% | ↓43.47% | 直接 | ||
1.95M | 19.85%387.68K | 80.15%1.56M | ↑13.31% | ↑65.11% | 直接 | ||
1.91M | 17.07%326.51K | 82.93%1.59M | ↓10.68% | ↓6.94% | 直接 | ||
1.73M | 4.56%78.76K | 95.44%1.65M | ↑47.44% | ↑160.88% | 直接 | ||
1.6M | 8.02%128.53K | 91.98%1.47M | ↓7.31% | ↑29.75% | 直接 | ||
1.53M | 60.21%920.72K | 39.79%608.44K | ↓3.82% | ↑36.86% | 直接 |
このリストは、選択した業界と場所で最もアクセス数の多いドメインを表示します。このリストは、毎月データを更新し、市場の変化を追跡し、ユーザーの関心のトレンドの変動を見つけるのに役立ちます。
市場とトラフィックツールキットのデータとインサイトは、ペタバイト級のクリックストリームデータを使用して算出されます。Semrushでは、独自のAIアルゴリズムを活用して未処理のデータを蓄積、クリーニング、処理しています。Semrushが使用するクリックストリームデータは、匿名化された何百万もの実際のユーザーのオンライン上の行動から収集されたものです。
You can find out more about our data-gathering process here.
キーワード:
- Domain — The unique address that identifies a website on the internet.
- Visits — A metric that reflects the action of an individual accessing a website aka traffic.
- 前月比 - 前月比(MoM)成長率は、前月のトラフィック統計に対するパーセンテージでトラフィックの変化を反映したものです。
- 前年比 - 前年比(YoY)成長率は、過去12か月のトラフィック統計に対する割合で、過去12か月のトラフィックの変化を反映しています。
- トラフィックのソース - 検索エンジン、ソーシャルメディア、リファラーリンクなど、ウェブサイト訪問者がウェブサイトを訪れる経路やチャネルのことです。
- ダイレクト - ブラウザの検索バーに直接入力したURL、保存したブックマーク、またはブラウザの外から開いた直接リンク(PDFやMicrosoft Word文書など)を経由してウェブサイトにアクセスするトラフィックです。
- リファラー - 他ドメインのハイパーリンクをクリックしたことによるサイトへのトラフィック(ソーシャルメディアプラットフォーム、ウェブベースのEメールクライアント、検索エンジンは除く)。
- 検索 - 無償の検索エンジンの結果(Google、Bing、DuckDuckGoなど)からのクリックで直接サイトへ流入するトラフィック。
- オーガニックソーシャル - ソーシャルメディアプラットフォーム(Facebook、Twitter、Reddit、Pinterest、YouTubeなど)への投稿を経由してドメインに送られたトラフィックです。
- ソーシャル広告 - ソーシャルメディアに掲載された有料広告からウェブサイトへのトラフィックです。
- 検索連動型広告検索 - 検索エンジンの検索結果ページに表示される広告からウェブサイトに送られるトラフィックです。
- Eメール - Eメールに埋め込まれたリンクからウェブサイトへのトラフィックのことです。
- ディスプレイ広告 - バナー広告やその他のビジュアル広告フォーマットなどのディスプレイ広告からサイトへのトラフィックです。